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              元宇宙又前進了一大步

              —— [db:副標題]

              孟永輝 2022-05-06

              原標題:元宇宙又前進了一大步

              文/孟永輝

              不得不說,元宇宙的確為我們展現了一幅與以往任何一個時候都要光怪陸離的生活方式,正是因為如此,它才會吸引了如此多的玩家會投身其中。盡管元宇宙有關的概念依然受到追捧,但是,同早期相比,現在人們對于元宇宙的看法整體來看是趨于理性的。一方面,這與人們對于元宇宙的認識開始深入有關;另外一個方面,這與元宇宙本身的發展有關。

              是的,現在的元宇宙業已從早期的概念化的時代,進入到了落地和應用的發展階段。近日,卡內基美隆大學的研究者開發出了搭載在Meta Quest 2頭顯上的硬件模塊,能讓用戶在VR中體驗喝水、刷牙和親吻的感覺。不得不說,這一設備的問世的的確確地將元宇宙再度拉近了我們的生活??梢灶A見的是,隨著研究的深入,特別是早期有關元宇宙布局的落地開花,我們還將會看到更多有關元宇宙落地和應用的現象的出現。

              曾經,我們認為的元宇宙看上去是一個遙不可及的概念?,F在,元宇宙卻已經真真切切地來到了我們面前。據有關報道顯示,這款頭顯提升了VR設備的真實感和沉浸感,極大地增強了用戶體驗。同時,這款設備要比Oculus Quest 2的質量增加了15.8%,厚度為15毫米,使得設備的總高度增加了16.5%。盡管如此,相對于更加優越的體驗,Meta Quest 2無疑具有更加獨特的優越性。

              不可否認的是,這項新設備的出現,的的確確拉近了我們與元宇宙之間的距離。但是,我們更加需要透過這樣一款設備看到的是元宇宙行業正在發生了潛移默化的變化,并且窺探到未來元宇宙行業的發展趨勢。只有這樣,我們才能真正用新的視角來看待元宇宙,找到真正適合元宇宙的正確的發展道路。

              應用取代資本,成為元宇宙的內在驅動力

              相對于資本的力量給元宇宙帶來的短暫且不可持續的發展,元宇宙行業更加需要的是一種可以持續且長久的動能。很顯然,這種動能并不是來源于元宇宙外部,而是更多地來自于元宇宙行業本身。通過元宇宙行業真正的改變,給用戶帶來不一樣的體驗,讓用戶真實感受到元宇宙給他們的生產和生活所帶來的巨大變化,才是元宇宙行業可以持續獲得發展的根本原因所在。

              透過這一事件,我們看到的是,元宇宙行業的發展驅動力,正在逐步地從外部轉移到內部,正在從資本轉移到應用本身??梢灶A見的是,隨著越來越多的元宇宙模塊的逐漸成熟和完善,我們還將會看到更多類似在Meta Quest 2的新產品的出現。由此,我們將會進入到真正意義上的元宇宙時代,而元宇宙真正給我們的生產和生活帶來的改變,同樣將會更多地發生。

              對于元宇宙行業來講,這是一件好事。它可以讓元宇宙回歸本質,回歸行業本身,告別以資本為主導的發展模式,真正進入到以自我驅動為主導的發展模式當中。同時,我們也應該看到,未來僅僅只是依靠概念和噱頭來獲得資本關注的做法將會越來越難,只有真正給元宇宙帶來根本性的變革,只有給元宇宙的應用有實質性的提升,才能獲得資本的青睞。

              當資本的關注點開始從概念轉移到落地和應用之際,一場元宇宙的洗牌將會無可避免地發生。缺少了資本的助力,真正考驗的是元宇宙玩家自我造血的能力。站在這樣一個角度,我們就可以明白為什么Meta估價會出現下跌。筆者認為,這僅僅只是開始,未來,我們還將會看到更多應用取代資本的現象的出現,由此,將會真正把元宇宙帶入到一個全新的發展新階段。

              體驗先行,元宇宙吹響進軍流量的號角

              Meta Quest 2為我們提升的是有關元宇宙的觸感,說到底,它的這一進化,其實是為了讓更多的人體驗元宇宙,感知元宇宙的。毫無疑問的是,這種體驗感的提升,將會吸引一大批擁躉的加入。對于元宇宙來講,它將會因此獲得一大批流量的關注。對于那些厭倦了互聯網式的體驗的用戶來講,借助元宇宙,他們可以獲得一種完全不一樣的體驗。這將會進一步瓜分業已進入到存量時代的互聯網市場,從而將更多地流量注入到元宇宙的領域里。

              這其實與互聯網的發展有幾分相似。我們都知道,在互聯網時代來臨之初,它就是吸引了一批早期擁躉者的關注,然后再開始將互聯網與諸多行業結合,并且衍生出來了PC互聯網時代和移動互聯網時代。從表面上看,Meta Quest 2在體驗上的改進是以設備質量的增加為代價的,但是,相對于更加真實的體驗來講,這種笨重的感覺,只不過是暫時的而已。

              當越來越多的類似Meta Quest 2的設備開始出現,特別是它們將人們對于有關元宇宙的體驗帶入到一個全新的發展階段之后,我們還將會看到更多有關元宇宙的設備的出現。由此,一個以獲取流量為主導的元宇宙的時代將會來臨。

              需要明確的是,元宇宙對于流量的獲取,更多地代表的是從互聯網行業本身去獲得流量,去瓜分流量,對于業已處于流量瓶頸期的互聯網行業來講,無疑是一個全新的打擊。這將會迫使越來越多的互聯網玩家投身到元宇宙的懷抱里,以此為開端,互聯網時代將會漸行漸遠,而元宇宙時代將會越來越多地來到人們面前。

              真相漸顯,元宇宙的調整仍將持續

              透過Meta Quest 2,我們看到的依然是其在體驗上的提升,特別是其在體驗上相對于互聯網的提升。對于元宇宙來講,它的本質將會更多地暴露出來。即,所謂的元宇宙僅僅只能解決人們在體驗上的需求,但卻無法真正解決真實生產和生活當中的那些「傳統元素」。對于元宇宙來講,當它的這一特性開始越來越多的展現出來,人們對于它的認識將會越來越多地趨于理性。

              當人們意識到元宇宙僅僅只能解決體驗上的問題,但卻無法真正解決一些真實行為的問題時,有關元宇宙的討論和調整,或許仍將繼續。不得不說的是,元宇宙的這樣一種體驗的提升,的確要比互聯網要提升了不少。但是,我們還要看到的是,元宇宙還需要更多地思考如何與人們的生產和生活更加深度地結合,讓元宇宙并不僅僅只是一種提升人們的體驗的方式和方法,而是可以給人們的生產和生活帶來更多本質且深度的影響。

              因此,當有關元宇宙的真相開始越來越多的出現,我們將會看到的是,有關元宇宙的更多的調整將會出現。未來,元宇宙如何與行業深度融合,如何將其對于人的體驗的提升與真實的生產和生活聯系在一起,并且獲得一種更加全面的改變,或許,才是元宇宙真正應該解決的。對此,我們可以預見的是,有關元宇宙的調整仍將持續。元宇宙行業將會從簡單意義上的以概念為主導的發展階段,進入到以體驗為主導的發展階段,而后再進入到與產業深度融合的發展階段。由此,我們可以預見的是,有關元宇宙的調整仍將持續。

              落地開花,「元宇宙+」時代將會來臨

              無論是Meta有關元宇宙的展示,抑或是Meta Quest 2有關體驗的提升,我們都可以看出的是,元宇宙開始與我們生產和生活的流程和環節產生聯系。然而,我們同樣要看到的是,這些聯系僅僅只是局限在為數不多的場景和領域里。對于元宇宙來講,這僅僅只是一個開始,有了這樣一個階段的積累和沉淀之后,我們還將會看到更多的場景和行業與元宇宙產生聯系,由此,一個真正意義上的「元宇宙+」時代將會真正來臨。

              未來,隨著有關元宇宙的相關設備、模式等相關環節的逐漸成熟和完善,我們還將會看到越來越多的場景和行業與元宇宙產生聯系。由此,我們將會看到一個類似「互聯網+」的類似的「元宇宙+」的時代。之所以會有這樣的判斷,其中一個很重要的原因在于,元宇宙和互聯網,其實是有著很多相似之處的。它們都是一個較為普適的概念,它們都是一個較為基礎和概念,它們可以與不同的行業,不同的場景產生聯系。

              對于元宇宙來講,如何找到與更多的場景、更多的行業,結合在一起的方式和方法,并且真正將人們的生產和生活帶入到一個以「元宇宙+」為主導的發展階段,才是下一個階段的元宇宙真正應該去做的。由此,我們可以斷定的是,未來,真正意義上的「元宇宙+」的時代將會真正來臨,由此,人們將會實現真正意義上的虛實結合,線上和線下的融通,時間和空間概念的打破。

              結語

              Meta Quest 2的出現,再一次將元宇宙從理想帶入到了現實。透過Meta Quest 2,我們需要更多地看到的是它對于元宇宙行業的影響和改變。特別是它折射出來的元宇宙行業正在發生的潛移默化的變化以及它折射出來的元宇宙行業本身的問題和弊端,以此為開端,我們才能找到更多未來有關元宇宙的正確發展之道。

              —完—

              作者:孟永輝,資深撰稿人,專欄作家,特約評論員,行業研究專家,戰略咨詢顧問。每日一文,長期專注行業研究,提供深度思考與硬核干貨。支持保留作者來源的分享,轉載請保留作者版權信息,違者必究。

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              • 孟永輝
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                孟永輝,資深撰稿人,專欄作家。從事互聯網多年,長期關注行業研究。微信公眾號:孟老獅。
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